2017年11月01日

闇の街と小さな魔女 21.5

更新が遅くなりましてすみません…。

すでに11月に入ってしまいましたが、"闇の街と小さな魔女"の10月末の小更新となります。

まだ諸々修正中ではございますが、冒頭シーンの一部分の紹介動画を公開させていただきます。


〈 ムービー:冒頭シーン 〉
http://druggarden.sakura.ne.jp/yamimajo_move4

※リンク先のページに動画を埋め込んでおります。

【chobit版】
http://u0u1.net/GNQb


動画にした際に少し画質が荒くなったり画面がちらついたりしておりますが、ご容赦いただけましたら幸いです。
(今回はマウスカーソルを非表示にしております)


お待ち頂いている方々がおります中に恐縮ながら、まだ所々手を加える必要がございますので、もうしばらく掛かってしまうかと思います…。

(頭が鈍っている時に組んだシステム部分が色々と…面倒な組み方で強引に動かしていたので、簡略化しつつ整理しております)


動画内でも出ておりますが、ステータス部分に若干手を加えましたので紹介させていただきます。


〈 ステータス:初期状態 〉

elte_status1.png


開始時のステータス状態となります。
画面中央下のボタンで呼び名や性癖などの設定を行なえます。



〈 ステータス:初期状態(切り替え) 〉

elte_status2.png


ステータス画面の真ん中部分(経験回数〜産卵数)にカーソルを合わせると、ステータス項目を切り替えられます。

ここでは最初に交わった魔物の表記や、性交した魔物の数が種族毎に表示されます。

ゴブリンやオークなど細かな種族毎に経験人数をカウントできるようにできれば幸いでしたが、恐縮ながら労力などの関係で大まかな種族ごとにまとめる形となっております。



〈ステータス:H経験後 〉

elte_status3.png


H経験後のステータス表記のサンプルとなります。
こちらは動作確認用の変数を入れておりますので、本編では数値や内容など変わる場合がございます。



〈 ステータス:H経験後(切り替え) 〉

elte_status4.png


H経験後のステータス表記のサンプルの項目を切り替えた状態のものです。

こちらも動作確認用のものなので、本編では内容など若干変わる場合があるかと思います。



今回の更新は以上となりますが、

■11/5

に修正と整理作業の進捗を見つつ、おおよその仕上がり目安をご報告をさせていただきます…。


度々お待たせしており、本当に地味な進みにて恐縮ですが、よければまた見ていただければ幸いです。


posted by キャビア at 01:18| Comment(10) | TrackBack(0) | 闇の街と小さな魔女

2017年10月22日

闇の街と小さな魔女 21

遅くなりましたが、"闇の街と小さな魔女"の10月下旬の小更新でございます。

今回も簡素な更新ではございますが、タイトル画面と探索時の着衣状態による変化の紹介となります。


〈 タイトル画面 〉

title_menu.png


ゲームのタイトル画面でございます。

(体験版では冒頭のみとなりますので「本編から始める」は選択不可となります)



〈 着衣の反応(通常) 〉

evop_a.png


マップ移動や何かを調べた際に、服の状態でエルテの台詞や反応が変わったりします。

服を着込んでいる状態だと、上の画面のような普通の反応になります。



〈 着衣の反応(マントなし) 〉

evop_b.png


マントなし状態の反応です。

反応変化は現在のところ、全着衣(マント含む)・着衣(マントなし)・下着姿(マントの有無問わず)・裸(マントの有無問わず)の4種類となっております。



〈 着衣の反応(下着姿) 〉

evop_c.png


下着姿の時の反応です。
服を着ていないと露出状態となり、画面右上の露出アイコン(HP・MPウィンドウの下部分)が点灯します。

(以前のUI変更の際に、上記アイコンも元々の効果から若干内容が変更されております)




〈 着衣の反応(裸) 〉

evop_d.png


裸状態での反応です。

服を脱ぐデメリットは若干防御力が下がる程度ですので、プレイ時は好みの格好で出歩いていただければ幸いです。



今回の更新は以上となります。

システム部分もある程度固まってまいりましたが、テストプレイの度にまだ細かなミスが見つかるので、来週末〜今月中に体験版を出す形とさせていただきたく思います。


次回の更新につきましては、

■10/29〜10/31

の間を予定しております。
予定より長めに時間の幅を取っておりますが、ご容赦いただけましたら幸いです。


度々お待たせしており恐縮ですが、よければまた見ていただければ幸いです。


posted by キャビア at 21:59| Comment(8) | TrackBack(0) | 闇の街と小さな魔女

2017年10月09日

闇の街と小さな魔女 20

遅くなりましてすみません…。
"闇の街と小さな魔女"の10月の告知と小更新でございます。

体調の方、だいぶ回復してまいりましたので少しずつ作業の方、進めております。

恐れながらまだ気温の変化に体が慣れていないせいか、時々風邪がぶり返したりしておりますので、すみませんがもうしばらくの間、休息を多めに取る形で製作を進めていきたく思います。


予定としましては、今月の21日〜22日を目処に粗方組み上げ、その翌週中に公開できるように進めていきたく思っております。


また恐縮ではございますが、体調や仕事などで想定した以上に進捗が芳しくない場合を考え、公開範囲を若干絞らせていただき、まずはゲーム冒頭部分(最初の探索パート)のみの公開とさせていただきたく思います。

(度々ご不便をお掛けして、すみません…)


告知につきましては以上となります。


また前回に続き簡単なものとなりますが、以下にて今回の製作更新を行わせていただきます。



〈 探索:廃屋1 〉
ev_search0.png


探索マップ画面です。
家のアイコンのある場所へ移動した状態で、「回りを調べる」を行ないます。




〈 探索:廃屋2 〉
ev_search1.png


廃屋を発見した状態です。

家などの建物を見つけると中に入って調べることができますが、廃屋の場合は(上の画面のように)外側から目に付いたものを調べる形となります。




〈 探索:廃屋3 〉
ev_search2.png


廃屋の中の探索箇所「棚」を選択した状態です。
選択した箇所を調べると、中に入っているものが表示されます。




〈 廃屋:取得アイテム 〉
ev_search3.png


棚の中に入っているものが表示された状態です。
(UIのボタン部分など、一部調整いたしました)


基本的にアイテムは全部取っていく事が多いゲームなので、個別に取得できるようにしなくてもよいかとは思いましたが、その部分の変更にも根元部分で手を加える必要があるので、今作は現在の仕様で固定させていただきます。



今回の更新は以上となります。


次回の更新につきましては、

■10/21〜10/22

を予定しております。
諸々安定せず、ご不便をお掛けして恐縮です…。


恐れながら次回更新まで少し間が開きますが、よければまた見ていただけましたら幸いです。


posted by キャビア at 23:37| Comment(6) | TrackBack(0) | 闇の街と小さな魔女
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